Olimpiadas Internacionales de Tecnología

¿Puede salir de Segovia el próximo talento tecnológico internacional? Niños y adolescentes segovianos podrán demostrar su creatividad digital en la nueva edición de las Olimpiadas Internacionales de Tecnología, una competición que reta a los participantes a diseñar videojuegos y animaciones para solucionar problemas reales.

La iniciativa, impulsada por NTT DATA Foundation por quinto año consecutivo, está dirigida a menores de entre 7 y 16 años y ofrece una fase de formación y otra de competición en la que los participantes aprenderán a programar proyectos digitales utilizando herramientas como Scratch.

Las Olimpiadas de Tecnología que premian a los futuros genios digitales

En un contexto en el que la tecnología avanza rápidamente y transforma muchas tareas del día a día, habilidades como analizar, razonar, estructurar ideas y proponer soluciones siguen siendo esenciales. En este sentido, las Olimpiadas Internacionales de Tecnología buscan fomentar el pensamiento crítico, la creatividad y la perseverancia en los menores para que sean capaces de detectar pequeños problemas de su entorno y propongan soluciones creativas a través de la tecnología.

A través de esta iniciativa, NTT DATA FOUNDATION pretende acercar a niños y adolescentes a la tecnología como creadores, no solo como consumidores. A lo largo de la competencia, los participantes desarrollan sus destrezas digitales, mientras que aprenden y programan proyectos como videojuegos y animaciones.

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De este modo, a través de una experiencia lúdica, los jóvenes enfrentan retos que les impulsan a encontrar soluciones a problemas reales de su entorno, con el apoyo de voluntarios de NTT DATA que actúan como entrenadores de las Olimpiadas.

Algunos genios que han ganado las Olimpiadas

Victoria, una joven asturiana con autismo, conquistó las Olimpiadas con un videojuego que reflejaba las dificultades a las que se enfrentaba en su día a día con el objetivo de dar a conocer su realidad y ayudar a su entorno a comprenderla e integrarla.

Por su parte, el aragonés Leo desarrolló un videojuego para facilitar la consulta de horarios y el acceso al transporte público a las personas mayores.

También llegó al podio la madrileña Carolina, quien creó un videojuego con el objetivo de integrar a las personas con discapacidad y evitar el bullying en el colegio.

Una competición internacional

Las Olimpiadas se desarrollan en 5 idiomas y están presentes en países de Europa y América Latina. Durante la competición, los participantes deberán resolver un reto en el que tendrán que identificar problemas de su entorno y proponer soluciones a través de la tecnología.

Al finalizar el entrenamiento y la formación, se seleccionarán ganadores por país y por categoría, que posteriormente competirán en una final internacional prevista para el mes de septiembre de 2026. En el caso de España, la final nacional se celebrará los días 2 y 3 de junio.

Los ganadores, tanto a nivel nacional como internacional, recibirán premios como drones o robots programables, con el objetivo de contribuir al desarrollo de sus destrezas digitales. Además, se otorgarán reconocimientos especiales a los profesores más implicados, destacando su papel clave en el acompañamiento y motivación de los participantes.

Cómo participar

Para participar en las Olimpiadas, desde NTT DATA Foundation explican que no es necesario tener conocimientos previos en programación: basta con disponer de un ordenador y conexión a Internet.

La inscripción es gratuita y se puede realizar aquí https://www.nttdatafoundationoit.com/es/ hasta el 23 de marzo de 2026.